角色动画

日期:2020-03-13   浏览:0次

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3D角色动画也称之为角色三维动画。3D角色动画是通过写实、抽象等不同的表现形式,模拟或者是创建现实中存在或者是不存在的生物体,角色是人物或者是动物,造型根据3D动画的主题内容进行创作,比较注重角色的形体比例、肢体语言、面貌表情,赋予符合角色主题的造型与灵魂;严格、逼真的设定角色的运动、形态、动作等元素的常量,使之成为活灵活现的生命体。


随着计算机技术的突飞猛进,越来越多的人从事创作高质量的CG角色动画这项事业。然而,高质量却不是那么容易达到的。很多顶级的动画师都花了几年甚至更长时间来磨练他们的技术.因结合了计算机和艺术两方面知识,动画也许是最难掌握的一种。



角色在三维动画等影视制作作品中的一个主要特点既他们可以通过各种表演,以声情并茂、表情达意来传递思想与情感。角色动画是以三维虚拟的人物、动物为主要形象,来演绎动画世界的悲欢离合、喜怒哀乐,折射现实生活中的花花世界。


作为动画师,不但要掌握绘画或者速写的技术,还要有时间感、洞察力、表现力和对物体运动规律的理解。此外,角色动画师同时也要是个演员,具有赋予一件事物生命活力的能力。通过这些不同领域知识的融合,动画师仿佛具有了魔力,让角色活灵活现,具有了生命力。



作为三维动画的高级阶段,角色动画具有形象生动、引人入胜的艺术传达效果。 一部优秀的动画依赖的是创意、是情感、是风格,但了解这些理论,掌握理论基础,绝对是成功的希望,并且可以去分析、评价和解释一部动画。在动画中,夸张是用来使角色比现实中更大。这有助于角色的动作、情感流露和戏剧化姿势。动画师通常想使角色表现得更为愤怒、更为沮丧、更为快乐,等等等等,以尽可能清楚地向观众表达角色的动作和情感。


三维动画中人物动作设计与运动规律到目前为止,三维动画中角色的动作都是通过三维软件进行手动调节,再由计算机进行中间张的计算,制作出角色各种各类的动作。因为角色是运动的,所以为角色设计动作中,运动的物体需要考虑运动规律。运动规律在二维动画制作上结合得比较好,同样在三维动画制作上运动规律也是个值得深入研究的问题,要设计出好的角色动作还要在动作上突出角色的性格,让角色更生动。



运动规律是一切动作的根本动画是一种模拟现实运动的艺术手段。在动画制作中,运动规律是人为制造动画中总结出来的,所以它既是艺术的表现也是技术上的表现。在三维角色动画制作中,为角色设计动作时,运动规律是赋予角色生命的关键,是角色运动思维上的总结。


夸张还可以用来定义动画的风格和角色的个性。夸张不是在所有的情节中都可以使用。如果场景比较真实,动画师就不应该做这么多夸张。但是如果场景是爆炸、滑稽而欢快的,动画师就要考虑多一些夸张的动作和姿势。



运动规律与人物动作设计的结合在动画影片中,动画都是通过主要角色的动作来营造片中的气氛并叙述故事的剧情,动画就是体现了运动的艺术形式,而动作是角色表现的重点。角色动作设计要在动画中表现得更突出、更真实、更完美就必须拥有重要的依据,因此在三维动画里为角色制作动画时就应当考虑怎样才能更完美地结合角色的运动规律。


性格化动作的突出在动画影片中角色的性格特征是通过行为动作而展示出来的。角色的行为是受意志支配的,角色的动作设计就要符合他们的意志逻辑、情感逻辑、性格逻辑、思维逻辑和生活逻辑。不同性格的人对相同事件的反映一定会不一样,因此他们表现出来的行为和动作也不一样,所以在人物动作设计当中性格是动作突出的重点。

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